【積層グレイブローバー】ゲームのヒント2

どうも、カナヲです。
久々ですがゲームのヒントを追加していきたいと思います。
今回は主に序盤のヒントやゲームの基礎システムに触れていきます。ゲームに慣れた方には物足りないかもしれませんが、そこまで進行できた方向けのヒントは後日、ver.1.10の公開の後に合わせて更新していこうと思います。
例のごとく詳細はドラッグでどうぞ。

[ 2014年04月16日 01:45 ] カテゴリ:積層グレイブローバー | TB(0) | CM(2)

近況報告

どうも、カナヲです。
リアルのスケジュールが安定してきたので、クリア後のダンジョンの実装、それから現状クリア後でも仲間にできない"あのキャラ"の実装を少しずつ進めています。「クリア後だから多少ぶっ飛んだ難易度でもいいだろ!」的なノリで作ってるので、バランス調整やらデバッグやらにこれまで以上の手間がかかると思われますが……w

とは言えメインストーリーは本編エンディングの時点で完全に終了しているので、クリア後の世界は舞台裏の補完や、一人だけ行動理念がイマイチ不明瞭なあの人のバックストーリーに触れる程度に留めたいと思っています。よろしければお付き合いください。そして、もう少しだけお待ちください……w


さて、それはそうとして!
先日、積層グレイブローバーも参加させていただいた"ニコニコ自作ゲームフェス3"の結果発表および受賞式が行われました。大賞および各賞の受賞作品はどれもハッとするようなアイデアや作品としての綺麗なまとまりなど、非常に魅力ある作品ばかりで大変参考になりました。これ全部フリーゲームですからね!スゴい!

そんな数々のスゴいゲームが各賞を受賞する中、実はうちの「積層グレイブローバー」も見事【窓の杜賞】をいただきました!他作品のクオリティと比べるとただただ恐縮ですが、純粋に嬉しいです!ありがとうございます!
実は"ニコニコ自作ゲームフェス1"にて「はじめての宿屋さん」が敢闘賞を受賞した頃から密かに「次はもうひとつ上の賞狙いたいな…(チラッチラッ」的な野望があったので、野望が達成できたのも嬉しいですw

今後もどんどんゲームは作っていきたいですが、RPGでやりたかった要素は一通り消化してしまったので、次回作は他のゲームジャンルに手を出すかもしれません。気分屋なので不確定なことはあまり言えませんが、前々からずっと短~中編くらいの規模のADVベースの何かを作りたいと考えていたので、その辺を攻めるかも……?でもこれはほんとに未定です。

何はともあれ、まずは積層グレイブローバーの追加要素の実装を進めていきたいと思います。
今後とも「てりやきトマト」を生温くよろしくお願いします。



おまけ絵↓
[ 2014年04月07日 22:47 ] カテゴリ:積層グレイブローバー | TB(0) | CM(4)

エイプリルフール企画2014跡地


劇場版「ヤドライブ!」公開決定のお知らせ

[ 2014年04月01日 00:00 ] カテゴリ:おまけ | TB(0) | CM(-)

積層グレイブローバー ver.1.04公開

どうも、カナヲです。
積層グレイブローバーのバージョンアップのお知らせになります。


 ・キャラクターのレベルに関する不具合をいくつか修正しました。
 ・イージーモードにおけるキャラクターの初期レベルを調整しました。
 ・移動速度の変更に関する不具合を修正しました。
  (移動速度変更のNPCに話しかけ、速度を変更することで反映されます)
 ・アイテム図鑑の取得判定を強化しました。
 ・一部ボスの能力を若干修正しました。
 ・その他細かい不具合や表示を修正しました。


ver.1.02にて重大な不具合を修正しているので、ver.1.01以前のバージョンをお持ちの方はアップデート必須です。


※セーブデータを旧verから移行する際は、
 Saveフォルダをそのまま新しいゲームファイルにコピーしてください。

[ 2014年03月19日 02:01 ] カテゴリ:積層グレイブローバー | TB(0) | CM(13)

多くのご感想・ご意見ありがとうございます

現在作者がやや多忙につき、コメントへの返信やゲームのバージョンアップが滞っておりますが、一応軽く目だけは通してあります。不具合らしきものは確認次第細々と修正していく予定ですので、気長にお待ちください。
[ 2014年03月12日 21:32 ] カテゴリ:その他 | TB(0) | CM(7)